構築置き場

昔は受けループ使ってたポケカマンです

【S15】黄昏受けサイクル【最高/最終2024】

竜王戦ルールとなり環境が一変するということで久しぶりにレートに取り組んだ結果、レート2000達成できたので構築を記録に残したいと思います。
使用したパーティはこちらです。
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勇敢 Hぶっぱ A実数値204 B残り
受け回しすることを前提に組み始めて、一般ポケモンでは受けが困難に思えた白バドレックス、黒キュレム、ゼルネアスに対応するために伝説枠に黄昏ネクロズマを採用しました。
環境に多いザシアンに有利であり、特性と弱点保険により対面で勝てる範囲が広いので使い勝手が良かったです。
配分は耐久無振りゼルネアス確1の火力を確保しながら残りをHBに振っています。
フォトンゲイザーの枠はサイコファングと選択だと考えています。フォトンゲイザーの場合は弱点保険発動からヌオーを崩すことが出来ますが、ダイマックス時には特殊技になるので注意が必要です。
特にゼルネアスに後出しから殴り合う場合はダイスチル1発では相手を倒せない一方で、こちらはダイサンダー2発で落とされる場合があります。〔控えめ特化+2ダイサンダー(かみなり)が40.1~47.3%〕
特殊ダイサイコの場合、下からフィールドを書き換えても次のダイスチルで倒せないのでダイマックスのタイミングをずらす工夫が必要になります。

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腕白 A実数値140 Bぶっぱ D残り
最終日前まではラッキーを入れていましたが選出機会がほとんどなく、特殊の伝説枠であるカイオーガや黒バドレックスの相手も厳しかったため、黒パドレックス意識で悪技持ちのカビゴンに変更しました。
採用理由からDDラリアットと回復技としてのリサイクルは確定。DDラリアットが相手の防御ランクを無視できるため、のろいを採用してゴチルゼルに強くしました。最後の枠はゴチルゼルと一緒に採用されやすいザシアンに通る地震を採用しました。パーティ全体でテッカグヤが重いのでこの枠は炎のパンチで良かった気はします。
配分は+1ダイアースで無振りザシアン確定まで振って、残りを耐久に振りました。
ゴチルゼルを気にしないのであれば、アナライズのポリゴン2の方が汎用性が高いかなと思います。

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のんき HB特化 D残り
ザシアンに安定する受け駒であり、重めのエースバーンに対しても弱くないということで採用しました。
じしんの枠はねっとうと選択枠だと思います。実際に最終日前まではねっとうを採用していましたが、ラプラスザシアンの並びの場合にザシアン対面で安定行動がないのが不便に思いじしんに変更しました。
当初は電気の一環を切る役割も期待していましたが、後からトリトドンを採用したのでこの枠は他のポケモンを考えても良かったかなと思います。

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穏やか H実数値215 Dぶっぱ B残り
瞑想型が増えてラッキーで対応できなくなってきたカイオーガの対策として採用しました。
更にカウンターを採用することで理論上はウオノラゴンの鉢巻きげきりんに対してオボン込みで高確率で2発耐えて、処理することができます。(実際に使う機会はありませんでした)
ピンポイントな役割での採用ですが、選出した際にはしっかり仕事をしてくれました。

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腕白HB特化 S残り
悪ウーラオスと黒バドレックスに対してある程度仕事ができて、環境に多くいた受けポケモンに対して強い点から採用しました。
ウーラオスにダイナックル連打されるとキツいため飛行技が欲しい場面もありましたが抜く技がありませんでした。
積んだポケモンを受けきれるほどの耐久があるパーティではないので、起点回避できる一致イカサマがとても偉かったです。

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H実数値205 Sぶっぱ C残り
ネクロズマが苦手とするイベルタルやホウオウに対してタイプ有利かつ上を取れるため採用しました。
アシッドボムはコスモパワーのゴチルゼルに対して有利を取れる他、みがわりを残した状態から突破できる範囲が広がるため重宝しました。
ただ、元々は耐久ポケモン意識で採用したはずがラッキーに対しては-6の状態でも火力が足りないため、どこかでダイアシッドを打つ必要があるのが残念な点です。

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最終順位は140位でした。久しぶりに納得できる結果が残せて良かったです。(というかORAS時代より順位高い気がする)
来期は「受けループ」と呼べるようなパーティを組んでいきたいと思います。

受けルーパー対抗戦使用構築

受けルーパー対抗戦にお呼ばれしたので参加してきました。色々あって役職は大将に、お相手はみんな格上だと思っている人だったのである意味気が楽になった部分はあったかも。
結果はvsジオットさん●、vsぺーやんさん●、vsたまさん○で1-2で負け越しですが全敗は免れたのでチームのみんな許して( ;∀;)

使用した並びはこちら
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構築経緯としては
ボルト以外筋肉バンドリの並び使えるやん!?
→バナくそ重いやんゴチル入れよ
→特殊高火力がキツいしバトンの中継地点としてニンフにしよ
こんな感じです

以下個別解説
バンギラス@さらさら岩
意地
Hぶっぱ残り色々調整
技:イカサマ/岩石封じ/冷凍パンチ/ステルスロック
参考元の型をそのまま使用。ガルに弱くない型なのでよかったと思う。
ただ、削れると選出によってはアローがキツくなってしまうので先を見て扱う必要があると感じた。

ドリュウズ@弱点保険
意地
砂下陽気スカガブ抜き
鉄壁で意地ガルのグロ不意耐え
技:地震/岩雪崩/剣の舞/鉄壁
ガルーラはミラー意識で格闘技が入ってくるかなと思い、それを起点にする鉄壁弱保型を採用した。バトン先としても一応考えていて、バシャドリの並びで地面が一貫するのを逆に利用できたら楽しそうという考えもあった。
鋼技を切ったのでピクシーが重くなってしまったのは反省点。

バシャーモ@メガ石
腕白HBベース
技:雷パンチ/ビルドアップ/バトンタッチ/守る
バトン役。配分は参考元そのまま。
物理炎が全然禁止になっていないのでマリギャラヤドあたりの水ポケやバシャを止めるアローが多いかなと思い、1度積んでから殴り合える雷パンチを採用した。

ゴチルゼル@カゴの実
穏やかHDベース
技:悪の波動/瞑想/影分身/眠る
元の並びではバナが重く、受けルーパー相手にその欠陥は致命的なので耐久ポケを逃がさずに起点にできるゴチルゼルを採用した。
この技構成では吠えるバナを狩ることはできないのでアシパエーフィと悩んだが、結局誰もバナを使って来なかったので関係なかった。
ビルドバトンから積むのが前提であるのと、仮想敵は特殊が多いため積み始めの安定感を考えて性格は穏やかになった。Sは1加速バトンでガブが抜けるラインにしたが、どちらかというと大体の耐久ポケを加速なしで抜いておきたいという部分が大きい。

ニンフィア@食べ残し
図太いHBベース
技:ハイパーボイス/欠伸/身代わり/バトンタッチ
ステロ+バトンニンフ+積みエースの構築で使われていた型をそのまま拝借した。
バトンバシャ+エースの並びでは特殊高火力がキツいので中継地点として採用した。出発点となった構築ではピクシーが採用されているが、やることがゴチルゼルと少し被る等の理由で不採用とした。

キノガッサ@毒々玉
陽気HSベース
技:気合いパンチ/岩石封じ/身代わり/キノコの胞子
最初に戦った対ジオットさんの際は参考元と同じビルド種ガンを採用していたが、その後に物理炎ポケが採用されそうだと思うなら違う型の方がええやんと気づいてこの型に変更した。なお、活躍することはなかった模様。

結果は負け越しで終わりましたがレートとは違う環境を考察し普段とは違うパーティで対戦をするのはとても刺激的で楽しかったです。主催のあぐあぐさんと参加者の皆さんありがとうございました。SMでもよろしくお願いします。

6世代振り返り

需要は無さそうだけど自分がレートを始めた6世代が終わって一区切りということで自分用の記録として残しときます。

 

シーズン1~5

僕の考えた最強のパーティ()でエンジョイ勢してた。完全な動画勢で他のポケ勢と絡むこともほとんど無かった。最高は1800中盤くらい。

 

シーズン6

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勇気を出してオフ会に出るようになってレートモチベが上がって初の2000達成。穏やか悪巧みボルトとかいう時代を先取りしたポケモン使ってた。最高2010

 

シーズン7

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いろんなとこから影響を受けて受けループを使い始める。XYの受けループをあまり参考にせず自分で考えようとしてた。スカバンで事故らせてたら2000には乗った。黒歴史構築その1。最高2010

 

シーズン8

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あとりさんの記事を見てメガハッサムを使いたくなり、どっかの生放送で見たゴツメジャロも気になってこんな並びを使ってた。最終溶かして記事は書かなかったけど最高は2000中盤位だった。

 

シーズン9

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フシギバナの強さや扱い方を理解できてなかったのとメガヤミラミがちらほらいたのもあって穏やかピクシーを使ってた。最高2030

 

シーズン10

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ラッキーとピクシーで電磁波威張るをするというただの害悪構築。グライはギロチン採用してたし運要素多すぎて黒歴史って感じ。最高2005

 

シーズン11

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前期で積みエースを入れた並びでたまさんが結果を出しているのを見て裏選出として積みエースを入れた。ただ、次シーズンで過去作産が使用可能ということで終盤では構想中だったパーティを前倒しで使用した。バトンバシャ+ピクシーとか零度スイクンの餌だからしょうがないね。最高2083

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サブロムは雨の民とノリで考えた構築で遊んでたら割りと通ってて楽しかった。こちらは最高2022

 

シーズン12

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零度スイクンは眠る持ちを構築段階で切って毒殺することにした。考えていたことがそれなりにうまくいって初の2100達成。最高2101

 

シーズン13

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プテラ使いたいと思ってジオットさんの構築をほぼ丸パクリして使ってたら何故かプテラがスカバンになってた。なんとか2000に乗せたけどとても苦しかった。最高2007

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メインロムの構築に限界を感じたが終盤のTLを見ているとレート欲を押さえきれずサブロムで構想中のパーティの試運転を兼ねて潜ったら地雷ポケモンがうまく刺さって3日で2100まで行った。こちらは最高2107

 

シーズン14

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前期の地雷構築は色々あって没になり、

スカバン入りを使っていた際にバナの強さは理解できたので純正を組んだ。毒グライ(通称あすぱぁグライ)がとにかく強かった。最高レートは更新したが、最終日に回線が死んでより高みに挑戦できなかったのは残念だった。最高2122

 

シーズン15

レートには潜っていたが回線は死んだままでずっと切断鯖にいた。

 

シーズン16

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回線復活。色々考えた結果、穏やかラティアスとかいう謎ポケモンを使っていた。メガゲンに上を取られるスカバンの弱さが出まくってレートは伸びなかった。最高2039

 

シーズン17

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2000までは純正を使ったがガルーラに対応しきれず、終盤には前期で少し試したヤミハピ軸を使用した。最高レートの更新を目指したが達成できず、純正かヤミハピかがどっち付かずで準備不足だったのもあって最後に悔いの残るシーズンになった。最高2099

 

ORAS環境においては受けループという枠の中で構築を組んできた。色々な人と知り合うことができ自分にとって大きなプラスになったが、こうして振り返ると受けループの枠の中では色々なポケモンに浮気しており考察が十分にできていなかったのではないかと感じた。サンムーンでは軸としてその構築を突き詰めたいと思えるポケモンを見つけたい。

S16で使ったやつ

最高2039
納得できる構築ではないので簡潔に

ラティアス@メガ石
穏やかHbD
サイコショック/リフレッシュ/瞑想/羽休め
対面厨パに対してヤドバナが持ってた役割を一枠にまとめようと生まれたポケモン。ただ、純正よりも安定するかというと?がつくのでオナニーの域を出ないと感じた。Bはバシャのはたき意識。

デスカーン@オボン
図太いHBd
呪い/毒菱/痛み分け/眠る
以前使ったのと同じ個体。役割対象が居座ってくれないので鬼火を切ってTOD意識で眠るを採用。ガルーラは受けきるのではなくバンギ圏内に入れるように立ち回る。

ラッキー@進化の輝石
図太いHBd
地球投げ/毒々/ステルスロック/卵生み
S14と同じやつ。投げはあんまり使わなかったしサイキネで良かった説はある。ステロはとんボルへの憎しみから採用したがバンギ圏内に入れるのに結構役立った。

グライオン@毒々玉
腕白Hbd
地震/蜻蛉返り/毒々/羽休め
興味があったのと蜻蛉返りでバンギに繋いだら面白そうという思いつきで某氏のやつをパクった。そもそもあんまり選出してないから評価できない。

バンギラス@こだわりスカーフ
陽気AbS
ストーンエッジ/噛み砕く/冷凍パンチ/馬鹿力
リザを処理できないのでスカーフ。ガルーラよりゲンガーの方が重い不具合が発生していた。ボルトは電磁波打って来ないので突っ張ろう。

エアームド@防塵ゴーグル
腕白HBs
アイアンヘッド/鉄壁/挑発/羽休め
色々重いものの処理を押し付けたら中途半端になった。

【最高2122最終1937】S14受けループ

みなさんS14お疲れさまでした。僕は今期も受けループを使っていました。今期は最終日の深夜にレートを爆下げするという不甲斐ない結果に終わりましたが、3期連続2100と自己最高レートの更新を達成できたので記事を書こうと思います。使った並びは所謂純正受けループと言われるやつです。
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バンギラス
①@イバンの実
性格:慎重
実数値(努力値):207(252)-161(52)-130-x-160(204)-81
技:追い打ち/噛み砕く/イカサマ/吠える
追い打ち枠、調整はいつものやつ。ただ、控え目メガゲンガーとかいうヤバいポケモンがいるらしいので特化しても良いかもしれない。1回2100に乗せたときまで使用していた。
イバンの実で採用したため電磁波も採用したかったが、ガルーラに対してはイカサマで足りると考えていた。また、対面で居座るゲンガーに対しては麻痺状態にしても結局ラッキーをキャッチされたらキツいので、鬼火持ちにも対面からなら強くなる噛み砕くを採用した。吠えるはバンギ交換に合わせて身代わりをして追い打ちから逃れようとするゲンガーを捕まえるために採用。

②@ラムの実
技:岩雪崩/追い打ち/電磁波/吠える
調整は同じ。終盤はこちらを使用した。最高レートもこちらの時。
ゲンガーが交換読み気合い玉ではなく鬼火や催眠をしてくる場面が多く、ガルーラにも不意打ちでイバンイカサマをすかされることが多く持ち物が腐っていたので型を変更した。
ただ、最終盤は気合い玉をポンポン当てるゲンガーばかりで発狂しそうになった。
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エアームド@ゴツゴツメット
性格:腕白
実数値(努力値):172(252)-100-190(100)-x-110(156)-90
技:アイアンヘッド/鉄壁/毒々/羽休め
メガサーナイト意識でDにも振ったいつものやつ。
急所待ちしてくるクチートやラッキーのステロと合わせて受けルミラーに対して強くなれるので毒々を吠えるに変えて少し使ってみたが、グライやラッキーを出さない場合に耐久型の処理が面倒だったので結局いつもの技構成に戻った。
ガルーラはどうせ怯むので期待してはいけない。
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グライオン@毒々玉
性格:陽気
実数値(努力値):179(228)-116(4)-146(4)-x-104(68)-155(204)
技:地震/毒々/身代わり/守る
このグライが強いと受けルの強者の方が言っていたのでそのままパクったやつ。
意地のガブやガルーラ、身代わりスイクン、挑発羽休めサザンなどの上を取っているのは強かった。
選出が苦しい相手の場合はこいつでガッサを見る選出をすることもあるが、最近は剣の舞持ちがかなり多いので勝てるとは思わない方がいい。
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ラッキー@進化の輝石
性格:図太い
実数値(努力値):331(44)-x-62(252)-x-152(212)-70
技:地球投げ/毒々/ステルスロック/卵産み
汎用特殊受け。調整はHBが両刀珠ゲッコウガ意識で残りをD。最近ミラー意識でHに努力値を多く割いている方もいるみたいだが、自分はそこまでメリットがあると感じなかったのでHには最低限しか振っていない。引き分け交渉に応じてくれるルーパーさんには感謝しかない。
最初は電磁毒で使っていたが電磁波を打ちたい対象が少なく、その1つであるガルーラは現環境において秘密の力の所持率が高く、結局こちらにも麻痺が入って自覚勝負になることが多かったので電磁波を切ってステロを採用した。
ステロを採用したことにより、延々と蜻蛉返りやボルトチェンジ、交換読み交換を繰り返して有利対面を持ち続け、こちらを削り切ろうと考える相手にストレスをためることがなくなった。
毒々は特殊の積みアタッカーに役割を遂行するために必要。
本当に最後の方だけステロをサイキネに変えて潜っていたが使用感を書けるほど対戦していないので割愛。
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ヤドラン@メガストーン
性格:図太い
実数値(努力値):201(244)-x-242(156)-151(4)-113(100)-51(4)
結論ヤドラン。
この枠は一時期ブルンゲルにしていたが数値不足を強く感じてヤドランに戻した。ただ、こいつに対する信頼はいまだに低く、選出率は低め。
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フシギバナ@メガストーン
性格:控え目
実数値(努力値):187(252)-x-143-178(156)-140-113(100)
技:ギガドレイン/ヘドロ爆弾/吠える/光合成
前期使ったのと全く同じやつ。
ギガドレインは瞑想スイクンを突破するには火力が足りないが、削ってから吠えれば次のサイクルで倒せるのでバンギとの同時選出時に光合成の回復量が下がるのを補うためにも採用した。
ミラコスイクンは全く見なかったが、襷ミラコジャローダはそこそこいたので注意が必要。
引き分け交渉が出来そうにないときに受けループミラーを崩す唯一の手段。相手がグライバンギラッキーで来そうなら、ラッキーのステロからこいつで吠えてバンギを無理やり削ってムドーでTODしていた。


最高レートは2122、最終レートは1937です。回線の調子が悪かったとか運負け主張したい対戦が多かったとか言い訳はありますが、それによってイライラして立ち回りが甘くなったのは自分の弱さなのでまた出直してきます。


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鉢巻きミカルゲ

供養記事。前期のパーティが行き詰まったので使ってみたらレート200溶かしました。

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性格:慎重
実数値(努力値):157(252)-122(76)-138(76)-x-155(100)-56(4)
技:不意打ち/追い打ち/鬼火/トリック

ミカルゲの強そうな点
①ガルゲンに強い悪霊タイプ
メガガルーラの一致技やグロウパンチを無効にでき、ゲンガーは追い打ちで確定1発にできる。
ダメ計上では強そう。
A:H252メガゲンガーを成功追い打ちで確定1発(100.6~118.6%)
HB:補正有りA236メガガルーラの噛み砕く確定3発(40.1~47.8%)
HD:C252メガゲンガーシャドーボール確定3発(42.0~49.7%)

②特性すり抜け
オニゴーリクレッフィスイクンといった面倒な食べ残し持ちに身代わり貫通で鬼火を打てる。また、すり抜けトリックで鉢巻きを押し付けてラティアスやヌオーで詰ませる展開の補助ができる。



      
現実   

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_人人人人_ _人人人人_ _人人人人_
> 怯め < > 眠れ < > 凍れ <
 ̄YYYY ̄  ̄YYYY ̄  ̄YYYY ̄
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やめてクレセリア

そもそも鬼火ゲンガーに勝てないからそんなに強くないことに気づいてしまった…